Să învățăm despre definiția realității augmentate și istoria tehnologiei. Și să aflăm potențialul de dezvoltare al realității augmentate prin exemple de aplicare a acesteia în viața reală.


Ai auzit de un joc numit Pokémon? Este un joc foarte popular în întreaga lume în care călătorești prin lume prin joc, prind, îmblânzi și hrănești creaturi numite Pokémon. Ce se întâmplă dacă ai putea prinde Pokemonul care apar în acest joc în viața reală? Există un joc care realizează acest lucru. Pokémon GO, care a câștigat recent o popularitate senzațională, este protagonistul. Acest joc vă permite să verificați împrejurimile cu smartphone-ul dvs., iar pe ecran va apărea Pokémon, permițându-vă să le capturați. Cum a devenit posibil acest lucru? Pentru a răspunde la aceasta, am dori să aflăm despre o tehnologie cu un nume oarecum necunoscut, realitatea augmentată.

Când auziți cuvântul realitate augmentată, conceptul care vă vine cel mai mult în minte și care este, de asemenea, ușor de confundat este realitatea virtuală. Realitatea virtuală este o tehnologie care creează un spațiu separat de realitate, un spațiu complet virtual, prin intermediul afișajelor. Cu toate acestea, realitatea augmentată, așa cum sugerează cuvântul, este sintetizată prin adăugarea de informații virtuale la spațiul fizic pe care îl vede utilizatorul și este diferită prin faptul că folosește un mediu real mai degrabă decât un spațiu virtual. Un exemplu de realitate augmentată este să compoziți Pokemoni care nu există în realitate cu imagini reale și să îi faceți să apară pe afișajul smartphone-ului. Un alt exemplu este o aplicație care, atunci când fotografiați împrejurimile dvs. cu o cameră, va apărea o fereastră care oferă informații despre locuri precum magazinele din apropiere. O definiție clară a realității augmentate a fost creată de 『Ronald Azuma』. Definiția realității augmentate este o combinație de imagini reale și imagini virtuale. În plus, interacțiunea în timp real este posibilă și a fi plasat într-un spațiu tridimensional este o condiție pentru a-l numi realitate augmentată.

Istoria tehnologiei de realitate augmentată este foarte scurtă și este o tehnologie care a început să se dezvolte abia recent. Cercetările au început cu privire la HMD (Head Mounted Display) dezvoltat de Ivan Edward Sutherland în 1968. Și în 1990, termenul de realitate augmentată a apărut pentru prima dată în timp ce îl ajuta pe Tom Caudell să asambleze firele aeronavei. De atunci, tehnologia s-a dezvoltat până la ceea ce este astăzi.

Există trei factori tehnici pentru implementarea realității augmentate. În primul rând, există o tehnologie de recunoaștere a markerului pentru a afișa imagini sau informații virtuale într-o anumită locație. Pentru a afișa imagini sau informații cu acuratețe, locația exactă trebuie să fie localizată în imaginea obținută de la cameră. Cu toate acestea, este foarte dificil să determinați coordonatele 3D folosind o singură cameră. Pentru a rezolva această problemă, tehnologia de recunoaștere a markerilor folosește un index care stabilește coordonatele relative numite marker și sintetizează imaginile acolo. Mai simplu spus, este o tehnologie care setează un marcator în locația în care apare un Pokemon în Pokemon GO și setează locația astfel încât Pokemonul să apară pe afișaj atunci când îndreptați camera telefonului dvs. acolo. Pe măsură ce tehnologia s-a dezvoltat recent, este dezvoltată și o tehnologie numită urmărire fără markeri, care stabilește coordonatele relative într-o imagine fără astfel de markeri. În al doilea rând, tehnologia de sinteză a imaginilor este necesară pentru a combina informațiile în imagini. Dacă se generează informații că a apărut un Pokémon, este nevoie de tehnologie pentru a combina imaginile și informațiile astfel încât să poată fi vizualizate pe un telefon mobil, iar acesta este rolul jucat de tehnologia de sinteză video. În timpul acestui proces de compunere, apar erori de randare, erori statice și erori dinamice. Prin urmare, se spune că calibrarea se realizează folosind metode care folosesc echipamente de calibrare a camerei și senzori de poziție 3D, precum și metode bazate pe viziune. În cele din urmă, există o tehnologie de afișare care arată utilizatorului imaginea creată. Este împărțit în mare parte în tipuri HMD, Non-HMD și Hand-held. HMD a fost un tip timpuriu de dispozitiv de afișare montat pe cap. Cu toate acestea, pentru confortul utilizatorului, s-a dezvoltat într-un dispozitiv de tip non-HMD și recent s-a schimbat la un tip de afișaj portabil. În special, un smartphone echipat cu GPS, afișaj și cameră într-un singur dispozitiv este dispozitivul optim pentru implementarea realității augmentate. Pe măsură ce smartphone-urile devin mai răspândite, tehnologia de realitate augmentată primește, de asemenea, multă atenție și produce rezultate practice, cum ar fi Pokémon GO.

Tehnologia de realitate augmentată este încă folosită în multe locuri astăzi. În domeniul jocurilor, acesta este aplicat la jocuri precum Ingress și Pokemon GO. Și este aplicat și de producători de automobile precum BMW și Renault din Germania. Această tehnologie este utilizată în simulări care permit proiectarea designului prin schimbarea structurii, culorii și locației fără a produce un eșantion de raport 1:1 în timpul procesului de proiectare a mașinii. În plus, în Coreea, a fost dezvoltat un serviciu numit potrivire virtuală care le permite oamenilor să încerce hainele în avans folosind realitatea augmentată, fără a le încerca personal. În acest fel, realitatea augmentată poate fi folosită într-o mare varietate de domenii, dar există încă mai multe cerințe, precum dezvoltarea tehnologiei camerelor. Îmi imaginez că dacă tehnologia de realitate augmentată este comercializată și pătrunde în viața noastră, vom putea trăi o viață mai convenabilă și mai inteligentă.